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《骑马与砍杀》刚开始时,给人的观感基本都不好,和本体【无双模式】相比,他一点都不爽。

不仅不爽,刚开局的时候反而非常憋屈,因为谁都打不过。

不仅如此,里面主角的战力非常低,移动速度也很慢,遇到敌人追击大部分时候跑都跑不了,好不容易身上有点钱,一朝被俘虏了就全没了。

而且里面战场虽然也宏大,但是里面的武技似乎一下子被削到底了,不仅攻击速度变慢,攻击力孱弱,跑动速度也快不到哪里去,很多人辛苦学了武技以后,发现对上稍微多一些的人,照样会被围殴得很惨,尤其是对上那些有远程攻击的敌人;

帖子上,望月帝国炎黄学院的数学老师计算了半天(他们数学就这样的水平),发现升到满级五十级的情况下,哪怕全部加点敏捷和跑动,才能达到100+250+150=500点左右的速度。

这个速度的确很棒,但正常情况下谁特么会这样加点,这样加点又有什么卵用?

而且这个速度,优秀一点的轻甲军马就可以达到了。

听说里面靠双脚跑得最快的是赵云,那速度比大部分的马儿都跑得快,但你不能指望主角和赵云比啊。

在正常模式无双割草惯了的玩家,全都觉得这个模式里面太憋屈了,实在是太憋屈了,大多数玩了没多久就弃了不玩。

但是喜欢【小兵模式】的玩家就大多数能坚持玩下去,而且越玩下去,他们就越惊喜。

这个游戏基本脱离【无双模式】的框架,还有糅合了一些《罪恶都市》的自由,游戏没有强制的主线剧情,开局只有“你是谁”和“你想成为谁”。

你可以是一个流浪骑士,靠比武大赛和雇佣兵任务谋生;

也可以是一个奸商,倒卖各地特产(如沙漠的香料、海边的盐和雪原的毛皮);

甚至是一个专抢商队的土匪,被所有正常势力通缉。

玩家的行为会真实影响游戏世界。例如:

频繁劫掠村庄会导致该地区经济崩溃,物价飞涨;

帮助某个势力打赢关键战役,可能让他的家族从边缘势力崛起为最后统一世界的霸者。

你和某个将领或者诸侯关系足够好的时候,还可以挑唆他们去与其他势力敌对,从而让第三方或者你自己坐收渔翁之利。

游戏不再是一股脑儿的强化力量、敏捷等属性直接影响战斗能力,还可以通过智慧与魅力,开启非暴力玩法,比如靠经商致富或嘴炮策反敌人,或者做个纯纯的智将,指挥自己的大部队去围杀敌人。

战场不再单纯看兵将的强度,还要看环境地形,兵种是否相克以及将领的排兵布阵是否合适。

玩家也可以招募不同兵种并升级他们的装备和技能,打造专属军团,比如大汉境内就用西凉铁骑、虎豹狼骑兵、白马义从、无当飞军、幽州突骑、先登营、陷阵营等等。

境外的还有南蛮、身毒和贵霜的象骑兵,安息的铁甲骆驼骑兵、西域的大宛汗血骑兵、楼兰刀盾兵等等。

一些兵种单独拧出来可能很弱,但是搭配其他兵种却能爆发出惊人的战斗力,最典型的就是强弩射声校尉搭配丹阳青锐,找个土坡,丹阳青锐围在外围土坡下,强弩射声校尉则站在突破上,那真的什么兵种过来都只能当活靶子,吕布都别想冲过来。

看介绍贴,数值方面最顶级的步兵应该是罗马第一军团步兵,不过这玩意在最西方才能招募到,一般人谁愿意跑那么远去。

而且只要玩家稍微打几场战斗之后,就会发现有马和无马的差距有多大;

难怪这个游戏模式名为【骑马与砍杀】,稍微会一些的人,一人一马对付上百个不会远程的兵种都没问题,就是消耗的时间有点长,但也算是体会到另类丐版的无双模式了。

“你知道吗?昨天我终于把徐州城攻下来自立为王了。”

“啊,你把吕布都打败了?”

“这个模式里吕布算个毛,守城战他又骑不了赤兔马,下了地一样是个铁憨憨,虽然厉害,但架得住我两百多强弩射声校尉一个齐射吗?”

“两百多个强弩校尉?卧槽,你培养这帮家伙得花多长时间啊?“

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